23.08.2023 | Autora: Soledad Magnone
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En RightsCon 2023 tuvimos el privilegio de encontrarnos por primera vez personalmente con el equipo de Causas Digitales y JAAKLAC. RightsCon se realizó en San José Costa Rica (5 - 8 de junio), en un formato híbrido, virtual y en persona. La estrategia híbrida fue especialmente importante ante los problemas que muchas personas tuvieron para asistir de manera presencial. Esto se debió a recursos de tiempo y dinero, entre otros factores, pero también a las restricciones de visas del Gobierno de Costa Rica. Estas medidas afectaron a 300 participantes de 64 países, especialmente de África.
Desde Causas Digitales facilitamos el taller virtual “Kelluwün: ¡Utopías Digitales!” junto con Azeneth García, Edda Forero y Soledad Magnone, para la sección “Futuros, Ficciones y Creatividad”. Kelluwün fue originalmente un proyecto para materializarlo con fondos junto con organizaciones juveniles y centros educativos de América Latina. Los fondos no prosperaron, pero decidimos avanzar con el diseño del juego y testear una primera versión en RightsCon. Esto nos permitiría también tener una propuesta más sólida para luego aplicar nuevamente a financiamiento para expandir su diseño y difusión.
En este artículo te compartimos el punto de partida de Kelluwün en RightsCon, cómo lo testeamos y algunas reflexiones de las participantes.
Punto de partida del juego
Kelluwün (colaboración en Mapudungun) consideraba inicialmente una estrategia de juego basada en escenarios esperanzadores y distópicos. Estos serían una llamada a la acción para jugar a lucharlos o alcanzarlos. Entre las ideas estaba que los equipos se organizarían para colaborar, compitiendo y cooperando, para lograr diferentes objetivos. La dinámica llevaría a sus jugadores en el viaje del héroe, sin respuestas correctas, a través de la reflexión para dar sentido a los retos de nuestra era digital.
Activistas, hackers, gigantes tecnológicos, gobiernos, académicos, organizaciones de la sociedad civil y organismos internacionales formarían parte del universo de personajes. Guerra digital, apagones de internet, vigilancia estatal, datos abiertos, fediverso, internet descentralizada y mucho más serían los escenarios del juego. Cartas, ruletas, roles, poderes, preguntas y respuestas serán algunas de las provocaciones para sus participantes. Estos serían algunos de los desafíos a resolver. Incluyendo desde prácticas cotidianas al usar tecnologías digitales, hasta el diseño de políticas y campañas para materializar horizontes más justos.
El juego sería diseñado para juventudes y adultes independientemente de sus conocimientos sobre estos temas. Si bien la dinámica pretendía responder desde dos lugares de enunciación, habría un espacio al final para hablar de los escenarios distópicos y utópicos que aguardan nuestra acción.
Testeo en RightsCon: unite a la aventura
Comenzamos el juego dando contexto al objetivo, siendo este nuestro primer testeo y que para esto dejaríamos espacio al final de la sesión. Avanzamos para introducir el escenario del juego y sus personajes basados en la campaña Saga Detox de Datos Latine: Zuri, Ale, Yosi y Alan. Sus historias fueron creadas por adolescentes y jóvenes de México, Perú, Bolivia y Ecuador. El grupo de participantes eligió dos personajes de la SDDL para jugar en 2 grupos:
Así comenzamos el juego…
“Estamos en el año 2050 y la internet es la fuente de absolutamente todo. La línea entre la realidad y la virtualidad es cada vez más delgada. Todas las personas están muy impresionadas de cómo la tecnología ha revolucionado sus vidas. Ya no hay necesidad de recordar contraseñas, ni de cuidar su información en la nube, porque ya todo está ahí - online-.
Zuri, Ale, Yosi y Alan han visto cómo ha sido el desarrollo y la transformación tecnológica al pasar de los años. Se conocieron en la campaña de la Saga Detox de Datos Letine del grupo Causas Digitales y decidieron fundar Kelluwün. Motivados por sus propias experiencias dentro del ecosistema digital decidieron promover una ciudadanía activa…” (…)
Han llegado rumores de que “Trolls”, un grupo malicioso de hackers, planean robar todos los datos del mundo para venderlos a una compañía de tecnología que busca cobrar a cada una de las personas por acceder a su propia información a través de una aplicación - cada vez que los necesiten-. El 6 de junio, las luces se apagan por un breve momento y al volver los países entran en crisis, los datos han sido robados y no hay nada en la nube.” (Lee la historia completa y accede al juego AQUÍ).
¿Cómo actuarías en una crisis digital? ¡Recodifiquemos el mundo!
Luego de organizados los grupos comenzamos nuestro primer ensayo. El tablero contaba con casilleros para avanzar hacia la meta. Cada casilla tenía un diseño temático (a) el logo de Causas Digitales estuvo dedicado a información sobre este grupo; (b) el diseño de la computadora fue sobre RightsCon; (c) la bandera de Venezuela contenía preguntas sobre censura en internet; (d) la bandera de México sobre temas de activismo juvenil; (e) la bandera de Colombia contenía preguntas sobre brechas digitales; y por último (f) el diseño de un zombie implicaba quedar en modo Zombie - como inmóvil- y teniendo que hallar una manera creativa - usando las cualidades de un personaje para salir de ese estado.
Las preguntas fueron de diferente tipo, combinando verdadero y falso, de respuestas abiertas o con opciones. Algunas de estas preguntas y respuestas las reciclamos del juego Jeopardy de Causas Digitales que organizamos en MozFest 2022. Esta versión del juego contó con un número más reducido de preguntas del que esperamos tener en una versión más desarrollada e iterada con más juventudes de Latinoamérica. En el enlace del juego puedes acceder al tablero, y todas las preguntas y respuestas bajo licencia Creative Commons 4.0.
Reflexiones sobre el juego
Cerramos la sesión planteando las siguientes preguntas para obtener orientación sobre aspectos a mejorar desde la perspectiva de quienes jugaron:
¿Qué aspecto te pareció más positivo del juego y por qué? ¿Cuál fue más negativo y por qué? ¿Cómo podemos conectar poderes, herramientas y aliadas de los personajes? ¿Cómo incluir la dimensión de colaboración (Kelluwün)?
A continuación resumimos algunas de las ideas que surgieron y reflexiones del grupo de Causas Digitales:
- El juego resultó corto y esto accionó la idea de hacer un juego infinito.
- El tablero podría tener un formato parecido al de Monopoly.
- Crear tarjetas de personajes a utilizarse para resolver situaciones y así avanzar en casillas.
- Agregar referencias a personajes o casos que involucren a trolls y hackers.
- Las preguntas de Causas Digitales resultaron muy específicas. Se propuso como como ejemplo para alternativas, hacer preguntas sobre eventos en relación a tecnologías digitales que hayan sucedido en el 2020 (cuando se fundó Causas Digitales).
- Diseñar preguntas vinculadas a situaciones que los personajes podrían enfrentar. Por ejemplo, “la amiga de X comparte todo en las redes, ¿qué haría X en esa situación?” o “X está en modo zombie después de estar en un stream durante 48hs, ¿cómo sale de este estado?”
- Disponibilizar el juego en formato imprimible o analógico. También en un archivo editable para que quienes lo usen agreguen o modifiquen preguntas/categorías.
- Factor colaboración (Kelluwün) del juego: podría ser plantear un escenario regional y desafío de conseguir algo poderoso. “En la unión está la fuerza”.
Llamado a la Acción
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Accede al juego de Kelluwün AQUI.
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Comparte sobre el juego y tus experiencias etiquetando a @jaaklac @causasdigitales_lac #CausasDigitales.
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Envianos tus comentarios e ideas para seguir desarrollando el juego ¡Organicemos una nueva partida con tu colectiva, organización o centro educativo! jallalla [arroba] jaaklac [punto] org.
Actualizaciones 11.9.23: Referencia al artículo de RightsCon “An open letter to the RightsCon community about RightsCon Costa Rica and what comes next” (Una carta abierta a la comunidad RightsCon sobre RightsCon Costa Rica y lo que viene a continuación).